S赛激战正酣,拳头开裁《英雄联盟》团队

经典案例


  两天前,《英雄联盟》的最高规格赛事S14(2024赛季全球总决赛)瑞士轮全部结束,正式进入了八强淘汰赛赛程。

  本届S赛,四只中国队伍全部挺进八强,S14,叕成为了LPL最有希望的一年。

  作为一款已经快15年的老游戏,《英雄联盟》的观赛热度依然亮眼,据Esports Charts数据,S14再度打破多项收视纪录,仅瑞士轮平均收视人数就同比增长了36%,高峰收视人数首次突破300万,一举创下瑞士轮历史上收视高峰。

S赛激战正酣,拳头开裁《英雄联盟》团队

  

  而就Esports Charts的历年统计数据来看,《英雄联盟》电竞赛事的观赛数据一直在保持增长,今年的最终热度甚至有望叫板去年的历史记录,“S赛热度逐年下滑”的说法不攻自破。

  

  然而,在S赛激战正酣时,《英雄联盟》开发商拳头游戏于当地时间(UK)10月15日晚间11时,向外媒向Eurogamer证实将对《英雄联盟》团队开启新一轮裁员,影响人数32人。

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  据报道,拳头游戏表示本次裁员“并不是为了安抚股东或达到季度盈利数字——这是必要的。”

  而后,拳头游戏的联合创始人Marc Merrill就本次裁员在社交媒体上发表声明称:“虽然团队效率比团队规模更重要,但随着我们开发《英雄联盟》的下一阶段,《英雄联盟》团队最终将比现在更大。”

  

  在今年1月时,拳头游戏已经进行过一次大规模裁员,共有占当时拳头游戏员工总规模11%的近530名员工被裁撤,拳头游戏当时对外宣称的裁员原因是:“成本增长到了难以维持的地步,内部已没有试验或失败的空间。”

  据VideogamesLayoffs.com上已有的裁员统计数据,今年海外游戏行业已有约 13,000名游戏从业者失去了工作。

  

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